La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que se basa en la creación de objetos que contienen datos y funciones (métodos) que operan sobre esos datos. Esta metodología se ha vuelto ampliamente popular en el desarrollo de software debido a su capacidad para organizar y modularizar el código, fomentar la reutilización y facilitar el mantenimiento de aplicaciones complejas. En este tema, exploraremos los conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos, cómo se implementa en diferentes lenguajes de programación y algunos ejemplos prácticos para ilustrar su aplicación en el desarrollo de software.
Clases y Objetos: Definición y diferencia.
Encapsulación: Ocultar detalles de implementación y exponer solo la interfaz necesaria.
Abstracción: Crear modelos simplificados de objetos en el mundo real.
Herencia: Establecer jerarquías y relaciones entre clases.
Polimorfismo: Capacidad de que objetos de diferentes clases respondan a un mismo mensaje.
Definición de una clase en un lenguaje orientado a objetos.
Atributos y Métodos: Especificar los datos y las acciones asociadas a una clase.
Instanciación de Objetos: Crear instancias (objetos) a partir de una clase.
Acceso a los miembros de una clase: Modificadores de acceso.
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